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tuto dump jeux avec

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Sebiohazard
Re: Nintendont - Wii s'éteint au lancement de jeux ?!
J'ai trouvé un début de réponse à mon problème ici il est dit ceci:

Le jeu utilise la fonctionnalité de streaming audio ou le flux n'a pas été aligné à 32k, cela peut arriver avec de mauvaises copie de jeux, ou l’utilisation de jeux compressés avec des programmes tels que Gamecube ISO Tool.
Vérifier et comparer l'empreinte numérique "MD5" de l'ISO avec la base de données de redump.org ou refaire un dump propre du jeu en 1.1 avec CleanRip
Si vous avez vraiment besoin de compresser l'ISO, compresser le avec DMToolbox, Rouky'x Tools ou DiscEX v 0.9 et activez l'option d'alignement 32k.


Le hic c'est que le MD5 correspond... donc je ne sais plus quoi faire ???
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MDProz
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
Pas de quoi et merci pour ton retour. J’ai déplacé ton message dans le bon tutoriel.

En revanche, je ne vois pas le problème avec l’accès au Menu de SX OS et la licence sauf si cette dernière est corrompue mais ce serait vraiment bizarre.

Ensuite, il me semble que pour passer de SX OS à Atmosphère/Hekate pour l’emuNAND, il faut préalablement s’assurer de sa configuration. Et comme je l’indiquais plus haut, c’est différente entre une création par Fichier et par Partition.

Du coup, en fonction du type d’emuNAND sous SX OS,
  • Si c'est une emuNAND via Fichier:
      1. Dans le dossier sxos\emunand se trouve l’ensemble des fichiers. Il faut donc renommer l’ensemble des fichiers ainsi:
      • fullnand.00.bin en 00, fullnand.01.bin en 01, etc et en fonction.
      • BOOT0.bin en BOOT0

      • BOOT1.bin en BOOT1

      2. Le tout se place dans le dossier eMMC créé dans sxos\emunand
      3. Puis, on crée le fichier emummc.ini dans un dossier emummc
      4. A l’issu, il se code ainsi:
      Code: Select All Code
      [emummc]
      enabled = 1
      path = sxos/emunand
      nintendo_path = emutendo

  • Si c’est une emuNAND via Partition:
      1. Il faut ajouter le fichier emummc.ini dans un dossier emummc
      2. A l’issu, il se code ainsi:
      Code: Select All Code
      [emummc]
      enabled = 1
      sector = 0x2
      nintendo_path = emutendo


Mais comme je n’ai pas testé, il faut vraiment s’en assurer ^^

Et puis, comme tu l’indiques, il existe aussi des outils qui automatisent le tout en fonction. Une fois la conversion faite, le retour en arrière, a savoir d’Atmosphère/Hekate à SX OS doit tenir compte des modifications opérées. Et attention car si par Partition, cela est réversible, je ne suis pas certain que par Fichier, ce soit le cas.

Le mieux et c’est une indication qu’il faut adopter par ces temps incertains qui concernent le devenir de la Team Xecuter, c’est de faire un dump des ses sauvegardes de jeux régulièrement et de conserver ses backups. Ainsi, si erreur, mise à jour ou corruption, le tout pourra être restauré s’il fallait tout refaire.
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Tramb'
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
Bonjour tout le monde,
je viens vers vous car j'ai un souci, et ce depuis que j'ai fait l'erreur d'installer la dernière maj en 11.0.1 :oops:
En résumé, j'ai mon sx os qui ne démarre plus, écran noir après le splash screen, par dongle ou par pc.

Jusqu'à présent, je lançais sx os via le dongle, et j'avais installé le CFW sur la carte sd (emunand). J'avais même fait un dump en mai 2020 depuis l'interface sx os.
J'ai mis à jour le firmware sur la dernière version via ChoixDuJourNX depuis mon emunand, je n'avais pas vu que le dernier boot n'allait que jusqu'au 11.0.0. Non seulement ça ne démarre plus, mais je n'arrive même plus sur l'interface sx os. En cherchant des solutions, avec hekate/atmosphere, je suis parvenu à relancer en CFW. Et comme un con j'ai mis à jour mon sysnand (au revoir mes efuses). Bon tant pis c'est fait on ne reviendra pas dessus. Mais même si je peux passer par ce système, j'aimerai quand même que mon sx os fonctionne, que ce soit pas sa simplicité, ou pour lancer les jeux en xci.

Donc maintenant, que ma sysnand soit en 11.0.0 ou mon emunand en 11.0.1, je n'arrive pas à accéder à l'interface sx os. J'ai le spash screen lors du jig, mais après écran noir, obligé de rester appuyé plus de 12 sec pour éteindre. Que je passe par le dongle ou par PC pareil. J'ai voulu restaurer ma nand, mais ça ne fonctionne pas (et ce n'est peut être pas plus mal si le problème ne vient pas de là).

Si vous avez des pistes, je suis preneur car là j'ai l'impression de nager dans la semoule, et encore ça serait plus agréable :lol: Plus j'en lis, plus je m'aperçois que j'arrive aux limites de ma compréhension du hack.
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el_coyoto
Re: Switch en emuNAND 9.0.1 fonctionnelle mais étrange en 11
Hello
je suis de retour sur la Switch, je résume la situation initiale :

Switch (XAJ400616XXXXX) => donc non patchée
version du firmware installé sur la SysNAND : 9.0.1
SanDisk microSDX Ultra 128Go Classe 10, U1, A1 formatée en FAT32 (via AOMEI)

:arrow: l'ensemble des cartouches fonctionnent parfaitement

Hack de la Switch via Hekate (v5.5.4) / Atmosphère (AMS v0.18.1) et TegraRcmGUI (v2.6)

1) Lancement du Hack avec un Jig
la Switch boot sur Hekate et TegraRcnGUI : ok
création d'une emuNAND donc en version 9.0.1 : ok
validation de la localisation de l'emuMMC : ok
lancement du CFW - emuMMC : ok
Atmosphère se lance en version v0.18.1
je visualise le lancement de l'emuMMC dans les paramètres : 9.0.1/AMS M.18.1E

je modifie le Thème (noir = emuMMC - Blanc = SysMMC) et le non de Switcth
l'ensemble des cartouches fonctionnent parfaitement

dans l'album : j'ai accès au hbmenu (v3.4.0) - nx-hbloader (v2.4.0) en "Applet Mode" activé : ok
je lance Awoo-Installer v1.3.4 et sélectionne : Installation via USB ; ok

je lance NS-USBLoader v5.0 sur PC : ok
je sélectionne un "XCI" dont je possède la cartouche : The Legend of Zelda Links Awakening
l'installation se passe correctement : l'icon devient visible dans le menu d'accueil : ok

je lance le jeux (cartouche retirée) : le XCI fonctionnement parfaitement

je teste sur un autre XCI :mrgreen: : Plague.Inc.Evolved
cela fonctionne aussi parfaitement

je retourne sur hbmenu et lance ChoixDuJour v1.0.2 : ok
je valide le dossier avec la mise à jour 11.0.1 : ok
l'installation de l'UpDate se réalise ... puis reboot : ok

la Switch reboot sur Hekate : ok
je sélectionne a nouveau l'emuMMC : ok
la Switch démarre bien sur l'emuMMC en version 11.0.1 / AMS M.18.1E : ok

je visualise les icons des deux jeux sur l'accueil : ok
je sélectionne un jeux (qui fonctionne sur emuMMC v9.0.1)
... le jeux se lance, je visualise "Nintendo : en haut à Gauche" et "Switch en bas à Droite"

... puis dans la seconde : "Le logiciel n'a pas pu être demarré - Réessayer depuis le menu HOME"
... je vérifie les données via "paramètres/Gestion des données/Logiciels/--jeux--/Vérification de l'état des données" : Données corrompues

... j'ai testé ces deux mêmes jeux au format "NSP" : le résultat est identique

:arrow: je pense manquer une étape supplémentaire suite à la mise à jour 11.0.1 ... mais je séche

merci d'avance de votre aide

el_coyoto

MDProz Wrote:Pourquoi ne pas mettre à jour en 11.0.1 sur sysNAND et emuNAND ? Le hack via Atmosphère/Hekate est compatible.
Le tutoriel car il doit te manquer des éléments sur ta SD, notamment les sigpatches à ajouter manuellement.
underground-switch/installer-homebrew-menu-sur-switch-11-0-1-et-t736600.html


dans un 1er temps : Merci de ce retour

je souhaitai faire des essais avant validation du passage de la sysMMC en 11.0.
j'ai effectuer plusieurs lectures du tuto et Oui, j'ai ajouter manuellement les "sigpatches" de la version
AMS 18.1 (qui ajoute exefs_patches et kip_patches)
Hekate 5.5.4 (hekate_ipl et patches)

MDProz Wrote:Et le conseil serait de préparer ta SD via SDSetup
underground-switch/compiler-preparer-sa-carte-micro-sd-via-sdsetup-t738312.html
A l’issu, tu ajouteras les sigpatches et tu referas un dump des keys via Lockpick_RCM.


Oui, je suis passé par SDSetup et sélectionner la version par défaut
par-contre : je n'ai pas fait de dump des keys via "Lockpick_RCM"

MDProz Wrote:Et pour info, via Atmosphère/Hekate, les backups XCi s’installent comme des NSP et ne se chargent pas. Si une erreur quelconque, il existe NSC_Builder qui s’occupera de vérifier leur compilation au cas où.
underground-switch/nsc-builder-pour-convertir-vos-fichiers-t739808.html


Oui, j'installe le XCI via Awoo-Installer et je valide les avertissements
... la difficulté réside ans le fait qu'en version 9.0.1 cela fonctionne parfaitement (cartouches, XCI et NSP)
... mais plus en 11.0.1

je reste perplexe ...

el_coyoto[/quote]
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CabriDIY
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.82 à 4.87 via PS3Xploit
MDProz Wrote:Si le lecteur est défectueux, ne faudrait-il pas plutôt un CFW NoBD ? De ce que tu indiques, si aucun blue-ray ne passe, cela semble être le cas ou alors un aspect m'échappe car si tu as pu installer un CFW classique sans erreur, cela me met le doute.

Je suis en train de tester WebMAN et il semble opérationnel sur 4.87. Toutefois, pas d’utilisation poussée pour vraiment m’assurer si bogue ou pas. Ce que je ferai demain. Pas testé MultiMAN bien qu’il se soit installé sans erreur.

Rien à voir mais il y a aussi la Toolbox de Rebug non officielle qu’il faudrait que je teste. Cette version permet d'être utilisée avec d’autres CFW que celui de Rebug. A voir.
https://www.psx-place.com/attachments/r ... zip.29332/



Bonjour, merci beaucoup pour ta réponse hyper rapide :o Je ne connais pas la différence avec ka version No-BD ... Et comme il fonctionne à moitié j'ai essayé avec une version classique. Je vais essayer pour voir si ça change quelque chose.

J'ai suivi ton conseil et j'ai installé la version NoBD et effectivement la console arrive à lancer WebMan et mmCM. J'ai réussi à dump deux jeux PS3 mais les deux ne ce lancent pas et mettent une erreur 80010017. Par contre j'ai récupéré un dump compatible CFW sur le net et ce dernier ce lance très bien. Je ne comprends pas trop pourquoi elle fait ça. Un problème d'eboot ?
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 11.0.1 (et <)
Bizarre tout ceci. Si certains jeux sont toujours opérationnels et que d’autres non, je dirais qu’il faut effectivement les desinstaller puis avant de les réinstaller, voir avec NSC_Builder s’ils sont proprement compilés.

Bien que Goldleaf ne soit pas mis à niveau, Awoo l’est donc pas normal que tu n’aboutisses pas. Pour ce qui est de tinfoil, je ne sais où le projet en est. Il existe également tinleaf. A voir.

Edit:
Je viens de me rendre sur les github/sites officiels de chaque gestionnaire. Il ressort:

Donc, tu peux utiliser un de ceux compatibles pour supprimer tes jeux dits corrompus et les réinstaller à l’issu pour voir. Je te conseille tout de même de leur faire faire un passage via NSC_Builder avant. Ce petit soft va faire en sorte de vérifier le NSP dans son ensemble.

Et si cela n’aboutit pas, rien à voir avec le hack en place ni les sigpatches car tu aurais un problème avec tous les jeux et pas seulement quelques uns. Le dump des keys concerne l’ensemble des outils et est nécessaire pour les utiliser donc si tu l’as fait, il ne devrait y avoir aucun problème non plus.

De moi, cela vient de tes jeux et rien d’autre. La plupart du temps, une simple désinstallation et réinstallation suffit. Toutefois si corrompus, cela peut provenir de ta source aussi. Et certains auront besoin d’une mise à jour pour HOS 11.0.1 également.

Voilà des pistes qui pourront t’aider.
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Joey Tempête
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 11.0.1 (et <)
Bon j'ai formaté ma SD, j'ai remis proprement avec SD setup, j'ai mis les derniers sigpatches de hekate (je boot avec hekate puis je lance atmosphère ensuite). J'ai créé une emuMMC.
Mais c'est toujours pareil : j'ai un tiers des jeux qui fonctionnent et les autres qui ne démarrent pas ou recherchent des données corrompues (et les trouvent) ou me demandent de télécharger à nouveau.
En fait, je pense qu'il me suffirait d'effacer ces jeux là et de les réinstaller. Le truc, c'est que goldleaf ne fonctionne plus. Il ne se lance pas. J'ai essayé Awoo, il se lance mais rien ne fonctionne (ni usb, ni installation directe via la carte sd). Tinfoil ne fonctionnait plus depuis longtemps me semblait-il, obsolète. Du coup je pense que je vais simplement attendre une maj de goldleaf en espérant...
Le dump des keys via lockpick, c'était juste pour tinfoil non? De toute façon, je l'ai fait et ai renommé prod.keys en keys.txt mais ça n'a rien changé.
Si quelqu'un a un résultat positif pour l'installation de nsp avec la console à jour, je veux bien un tuyau!
En tout cas merci encore pour ton aide.
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